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Quatre aventuriers face aux montagnes et aux nuages de Light No Fire

Gameocracy · Le dossier permanent

Light No Fire : dossier, actualités et développement

Un monde à découvrir.
Une histoire à suivre.

Les annonces, les images et les signaux autour du prochain jeu de Hello Games, réunis au même endroit.

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Village et prairie fleurie dans le teaser officiel de Light No FireTeaser officiel2:05Light No FireVoir la bande-annonceSuivi actualisé le 19 octobre 2026

La présentation de Hello Games · traduite en français

Une Terre fantastique,
à explorer ensemble.

Light No Fire est un jeu d’aventure, de construction, de survie et d’exploration à plusieurs. Situé sur une planète fantastique de la taille de la Terre, il associe la profondeur d’un jeu de rôle à la liberté d’un jeu de survie de type bac à sable.

Après l’immensité spatiale de No Man’s Sky, Hello Games change d’horizon. Ici, l’aventure se dessine sur une seule planète. La construction, la survie et le voyage composent le cadre du jeu présenté par le studio.

L’emblème rouge de Light No Fire au-dessus d’une main de pierre
Light No Fire · visuel promotionnel de Hello Games.
01 / Multijoueur

Une Terre multijoueur

Construisez des communautés et des bâtiments persistants. Explorez et survivez ensemble, ou découvrez le monde en solitaire.

02 / Génération procédurale

Une Terre procédurale

Une planète ouverte sans frontières, dense et variée : biomes, ennemis singuliers et ressources précieuses.

03 / Fantasy

Une Terre fantastique

Un monde ancien dont vous n’êtes pas le héros : mystères, survie et imaginaire de la fantasy classique.

04 / Exploration

Une Terre inexplorée

Gravissez les montagnes, traversez océans et rivières, chevauchez des créatures sauvages et survolez à dos de dragon des paysages encore inconnus.

Le point au 19 octobre 2026

Un jeu en développement.
Une sortie encore sans date.

Depuis l’été, les déclarations de Sean Murray donnent davantage de relief au projet : une petite équipe, un travail engagé depuis plusieurs années et des technologies qui circulent entre les deux jeux du studio. Elles ne constituent toujours pas un calendrier de lancement.

Date de sortie
Non annoncée
Fenêtre de sortie
Non annoncée
Plateformes
TBC dans le press kit officiel
Développement
Actif, selon Sean Murray
Équipe quotidienne
Environ 12 à 20 personnes, selon Sean Murray
Débuts du projet
Vers 2018 : environ cinq ans de développement évoqués à l’annonce de décembre 2023
Moteur
Commun avec No Man’s Sky, explicitement confirmé dès février 2025
Dernière présentation dédiée
Reveal de décembre 2023
Nouvelle présentation
Aucune date annoncée

La chronologie · du plus récent au plus ancien

L’histoire de Light No Fire,
au fil des signes de vie.

Remontez le fil des annonces et des déclarations : les derniers repères en haut, les origines du projet en bas.

  1. 2026
  2. 19 octobre 2026
  3. Une expédition de Light No Fire dans un paysage monumental

    Interview · Polygon

    À l’occasion de l’arrivée de No Man’s Sky sur iPhone et iPad, Sean Murray revient sur les échanges entre les deux jeux. Certaines améliorations de performances viennent directement du travail sur Light No Fire.

    12 octobre 2026
  4. Illustration du jeu No Man’s Sky

    Présentation · Cosmos 7.0

    Avec Cosmos, Hello Games continue de faire évoluer No Man’s Sky. Sean Murray explique que le travail accompli sur ces nouvelles technologies pourrait également profiter à Light No Fire.

    9 septembre 2026
  5. Déclaration / interview

    Un émoji, et les théories repartent. Sean Murray revient sur sa façon de communiquer : montrer peu, laisser les joueurs chercher et consacrer l’essentiel du temps au développement.

    Août 2026
  6. Interview · PC Gamer

    Sean Murray ne semble pas envisager Light No Fire comme une aventure que Hello Games rangerait après le lancement. Il aimerait pouvoir continuer à le faire évoluer pendant des années.

    10 août 2026
  7. Interview · PC Gamer

    La technologie derrière les corvettes de Voyagers a d’abord été développée pour les bateaux de Light No Fire. Sean Murray raconte comment ce travail a ensuite trouvé sa place dans No Man’s Sky.

    10 août 2026
  8. Interview · PC Gamer

    Hello Games avait envisagé de remontrer Light No Fire au Summer Game Fest 2024. Sean Murray explique pourquoi le studio a finalement laissé passer ce rendez-vous.

    10 août 2026
  9. Un groupe de personnages dans un temple de Light No Fire

    Interview · GamesRadar+

    Pour un jeu qui promet une planète à l’échelle de la Terre, on pourrait imaginer des centaines de développeurs. Sean Murray parle pourtant d’une équipe de 12 à 20 personnes au quotidien.

    10 août 2026
  10. Communication officielle

    Au milieu des célébrations des dix ans de No Man’s Sky, Sean Murray rappelle que Hello Games travaille aussi sur Light No Fire.

    9–10 août 2026
  11. Mention de continuité

    Hello Games glisse un nouveau rappel de Light No Fire dans sa communication autour de The Swarm, avec un lien vers sa page Steam.

    27 mai 2026
  12. Signal non confirmé

    De nouveaux messages énigmatiques de Sean Murray relancent les discussions. Certains joueurs imaginent un lien avec Light No Fire, voire un test multijoueur.

    6–7 avril 2026
  13. Mention de continuité

    À l’occasion de Remnant, Hello Games rappelle l’existence de Light No Fire et renvoie vers sa liste de souhaits Steam.

    11 février 2026
  14. 2025
  15. Communication officielle

    Dans ses messages de fin d’année, Sean Murray revient sur Light No Fire. Il se dit satisfait des progrès de la petite équipe qui travaille sur le jeu.

    24–27 novembre 2025
  16. Déclaration technique

    Avec Voyagers, les joueurs de No Man’s Sky découvrent les corvettes. Sean Murray en profite pour parler des océans de Light No Fire et des bateaux qui permettront de les traverser en équipage.

    27 août 2025
  17. Mention de continuité

    Light No Fire continue d’apparaître en fin de communication de No Man’s Sky, avec une invitation à l’ajouter à sa liste de souhaits.

    À partir du 26 mars 2025
  18. Information technique officielle

    Hello Games le confirme dans son message autour de l’expédition Titan : Light No Fire utilise le même moteur que No Man’s Sky.

    12 février 2025
  19. Signal technique

    Montagnes, océans, eau et éclairage : Worlds Part II poursuit la transformation de No Man’s Sky. Sean Murray relie une partie de ces avancées au développement de Light No Fire.

    29 janvier 2025
  20. 2024
  21. Communication officielle

    Dans son message consacré aux expéditions de fin d’année, Hello Games indique que Light No Fire avance bien.

    27 novembre 2024
  22. Communication officielle

    Dans le message accompagnant The Cursed, Hello Games rappelle qu’il continue de travailler sur Light No Fire.

    23 octobre 2024
  23. Signal technique

    Avec Worlds Part I, No Man’s Sky revoit notamment son eau, ses nuages et ses ambiances planétaires. Sean Murray explique qu’une partie de ces progrès vient du travail sur Light No Fire.

    17 juillet 2024
  24. Fausse piste identifiée

    Les messages de Sean Murray autour de la Terre font espérer une annonce de Light No Fire. Le teasing débouche finalement sur Worlds Part I pour No Man’s Sky.

    12–17 juillet 2024
  25. Communication officielle

    À l’occasion d’Omega, Sean Murray revient sur la présentation de Light No Fire parmi les moments marquants de l’année précédente.

    15 février 2024
  26. 2023
  27. Recrutement

    Hello Games peut enfin parler ouvertement de Light No Fire aux développeurs qui voudraient rejoindre le studio. Plusieurs postes sont proposés pour la suite du projet.

    Décembre 2023
  28. Présentation officielle

    La présentation officielle précise la promesse de Light No Fire : une aventure fantastique qui mêle exploration, survie, construction et jeu de rôle, sur une planète à l’échelle de la Terre.

    12 décembre 2023
  29. Publication de Sean Murray

    Au lendemain de l’annonce, Sean Murray s’amuse du succès de la bande-annonce : selon son message, elle est devenue la vidéo la plus regardée de la chaîne Hello Games en moins d’une journée.

    9 décembre 2023
  30. Aventuriers face à une vaste vallée

    Annonce officielle

    Hello Games dévoile Light No Fire aux Game Awards. Après les voyages de planète en planète de No Man’s Sky, le studio nous invite à explorer un immense monde fantastique, à pied, en bateau ou à dos de dragon.

    Nuit du 7 au 8 décembre 2023
  31. Publication de Sean Murray

    Après les Game Awards, Sean Murray présente Light No Fire sur son compte X : le prochain jeu de Hello Games, préparé depuis plusieurs années.

    8 décembre 2023

Nos décryptages

Pour prolonger la lecture

Un groupe d’aventuriers avance vers une formation monumentale dans Light No Fire19 octobre 2026
Light No FireDécryptage

Light No Fire : après des années de silence, les signaux se multiplient enfin

Toujours aucune date de sortie et pas encore de nouvelle bande-annonce. Pourtant, depuis cet été, Hello Games laisse échapper plusieurs informations particulièrement intéressantes sur Light No Fire. Taille de l’équipe, ancienneté du projet, technologies partagées avec No Man’s Sky : faisons le point sur tout ce que l’on sait réellement en octobre 2026.

Lire l’article

Suivre le dossier Light No Fire

Images officielles · Hello Games

Fenêtres sur un autre monde

Captures issues du press kit de Hello Games. © Hello Games. Elles illustrent le jeu présenté par le studio.

Ressources du jeu

Le press kit en français

Retrouvez la présentation, les captures originales, les logos et les téléchargements.

Consulter les ressources →

Documentation du dossier

Sources & références

Les informations sont arrêtées au 19 octobre 2026. Les déclarations sont attribuées à leurs auteurs ; nos interprétations restent distinctes des annonces du studio.

12 octobre 2026 · Interview · Polygon

Light No Fire fait aussi progresser No Man’s Sky sur iPhone

Dans une interview de Sean Murray publiée par Polygon le 12 octobre 2026, à l’occasion du portage iPhone et iPad de No Man’s Sky.

Dans son interview à Polygon, Sean Murray explique que les deux jeux partagent le même moteur. Quand Hello Games améliore les performances ou réduit la mémoire nécessaire pour Light No Fire, No Man’s Sky peut en profiter à son tour.

Et cela fonctionne dans les deux sens. Une technologie développée pour Light No Fire peut rejoindre No Man’s Sky, être améliorée au fil des mises à jour, puis bénéficier de nouveau au prochain jeu du studio.

Les corvettes de Voyagers illustrent bien ces échanges. Les joueurs de No Man’s Sky découvrent ainsi certaines avancées issues de Light No Fire avant même de pouvoir poser le pied sur sa planète.

some of those changes have come from Light No Fire
Traduction Gameocracy : « certaines de ces modifications viennent de Light No Fire »
It’s all one shared engine.
Traduction Gameocracy : « Tout repose sur un seul et même moteur partagé. »

9 septembre 2026 · Présentation · Cosmos 7.0

Les nouveautés de Cosmos pourraient aussi servir à Light No Fire

Dans la présentation de Cosmos 7.0, le 9 septembre 2026.

Ceux qui suivent les deux jeux commencent à reconnaître le fonctionnement de Hello Games : une mise à jour de No Man’s Sky peut aussi nous apprendre quelque chose sur le travail en cours autour de Light No Fire.

Dans la présentation de Cosmos, Sean Murray explique que ces technologies peuvent être testées et améliorées dans No Man’s Sky, avec l’espoir que les joueurs les retrouvent ensuite dans Light No Fire.

Il parle bien des technologies derrière les nouveautés. Cela ne signifie pas que les alliances ou les stations de Cosmos seront reprises telles quelles dans le monde fantastique de Light No Fire.

All of this is tech we get to test now, refine, and hopefully players will also experience it on our other game, Light No Fire.
Traduction Gameocracy : « Toutes ces technologies, nous pouvons les tester maintenant, les affiner et, nous l’espérons, les joueurs pourront aussi les découvrir dans notre autre jeu, Light No Fire. »

Août 2026 · Déclaration / interview

Pourquoi Sean Murray préfère parfois un émoji à un long discours

Dans les entretiens de Sean Murray rapportés en août 2026.

Chez les joueurs de No Man’s Sky, les messages énigmatiques de Sean Murray font partie du rendez-vous qui précède les mises à jour. Depuis l’annonce de Light No Fire, chaque nouveau symbole peut aussi être lu comme un indice sur le prochain jeu.

Dans les entretiens rapportés en août, Murray explique préférer laisser le travail parler. Les émojis sont devenus une façon de publier quelque chose sans se lancer dans une nouvelle série d’interviews.

Le problème pour ceux qui attendent Light No Fire, c’est de savoir de quel jeu il parle. Un message peut alimenter les théories pendant plusieurs jours avant de trouver son explication dans une mise à jour de No Man’s Sky.

10 août 2026 · Interview · PC Gamer

Murray se verrait bien encore travailler dessus dix ans après sa sortie

Dans une interview de Sean Murray publiée par PC Gamer le 10 août 2026.

Dans PC Gamer, Sean Murray explique travailler personnellement sur Light No Fire depuis environ sept ans, avec toujours l’envie d’y revenir.

L’idée était de trouver un univers fantastique assez vaste pour accueillir les nombreuses idées de l’équipe. Quand la discussion aborde un suivi comparable à celui de No Man’s Sky, Murray dit qu’il aimerait encore travailler sur Light No Fire dix ans après sa sortie.

Ceux qui ont vu No Man’s Sky se transformer au fil des mises à jour comprendront forcément l’envie. Cela reste néanmoins ce que Murray souhaite faire, pas l’annonce d’un programme de dix années de contenu.

10 août 2026 · Interview · PC Gamer

Les corvettes de No Man’s Sky ont leurs racines dans Light No Fire

Dans une interview de Sean Murray publiée par PC Gamer le 10 août 2026.

Si vous avez aménagé une corvette et embarqué vos amis dans No Man’s Sky, vous avez déjà découvert une technologie née pendant le développement de Light No Fire.

Dans PC Gamer, Sean Murray explique que le travail a commencé avec les bateaux : il fallait pouvoir faire évoluer un équipage à bord d’un navire en mouvement. Hello Games a ensuite repris cette base pour les corvettes de Voyagers.

Pour ceux qui attendent de prendre la mer dans Light No Fire, le rapprochement est intéressant. Il reste toutefois beaucoup à découvrir sur les bateaux eux-mêmes, leur construction et ce que l’on pourra faire à bord.

10 août 2026 · Interview · PC Gamer

La présentation prévue pour 2024 n’a finalement pas eu lieu

Dans une interview de Sean Murray publiée par PC Gamer le 10 août 2026.

Depuis la première bande-annonce, les joueurs attendent de revoir Light No Fire. Une présentation plus importante était pourtant envisagée pour le Summer Game Fest 2024, afin de mieux expliquer ce que Hello Games préparait.

Dans PC Gamer, Sean Murray revient sur le succès du premier trailer et sur la place prise par le jeu dans les listes de souhaits Steam. Devant cet intérêt, le studio a estimé qu’il pouvait continuer à travailler sans en montrer davantage immédiatement.

Murray précise aussi avoir joué à Light No Fire le jour de l’entretien. De quoi nourrir l’impatience, mais toujours sans rendez-vous pour la prochaine présentation : il ne promet pas de nouvelles images avant la fin de l’année.

We don’t need to say anything more right now.
Traduction Gameocracy : « Nous n’avons pas besoin d’en dire davantage pour le moment. »

10 août 2026 · Interview · GamesRadar+

Une équipe de 12 à 20 personnes derrière Light No Fire

Dans une interview de Sean Murray publiée par GamesRadar+ le 10 août 2026.

Dans GamesRadar+, Sean Murray donne une idée de la taille de l’équipe qui travaille chaque jour sur Light No Fire : entre 12 et 20 développeurs.

Pour comparaison, il rappelle qu’environ quinze personnes travaillaient sur No Man’s Sky autour de sa sortie. Hello Games reste donc fidèle à une organisation en petite équipe, même pour un projet de cette ampleur.

Le studio dispose toutefois de tout ce qu’il a construit depuis : ses outils, son moteur et l’expérience acquise en faisant évoluer No Man’s Sky. C’est aussi sur cette base que Light No Fire prend forme.

9–10 août 2026 · Communication officielle

Pour les dix ans de No Man’s Sky, un mot sur la suite

Dans les communications du dixième anniversaire de No Man’s Sky, les 9 et 10 août 2026.

L’anniversaire est consacré à No Man’s Sky, à son parcours et à ce qui l’attend encore. Murray glisse néanmoins un rappel du prochain jeu du studio : Light No Fire continue de se préparer en parallèle.

Pas de nouvelle vidéo ni de détail sur le gameplay cette fois. Pour ceux qui guettent le projet, c’est surtout une nouvelle prise de parole après plusieurs mois de communications discrètes.

busy cooking
Traduction Gameocracy : « en pleine préparation »

27 mai 2026 · Mention de continuité

Une mention de Light No Fire dans le message de The Swarm

Dans la communication officielle autour de The Swarm, le 27 mai 2026.

Le message concerne avant tout No Man’s Sky, mais Light No Fire conserve sa petite place dans les communications du studio.

Cette fois encore, Hello Games invite les joueurs à ajouter le jeu à leur liste de souhaits. Il n’y a pas de nouvelle information à en tirer : ce repère permet simplement de garder la trace du message.

6–7 avril 2026 · Signal non confirmé

Des émojis de stade, et les théories repartent

Dans des posts X de Sean Murray datés des 6 et 7 avril 2026.

Il suffit parfois de quelques symboles pour remettre toute la communauté à chercher. Avec ces émojis de stade, une hypothèse circule : Murray ferait-il allusion à un rassemblement de joueurs ou à un test de Light No Fire ?

À ce stade, rien ne permet de le confirmer. L’idée d’un test vient des interprétations des joueurs, pas d’une annonce de Hello Games.

Pour comprendre cet épisode, il faut distinguer les messages publiés par Murray des théories qu’ils ont suscitées.

11 février 2026 · Mention de continuité

Light No Fire reste dans les messages de Hello Games

Dans la communication officielle autour de Remnant, le 11 février 2026.

Ceux qui espéraient de nouvelles images devront encore patienter. Le message accompagnant Remnant mentionne Light No Fire, mais ne dévoile rien de plus sur le jeu.

On conserve ce passage comme une brève dans le suivi : un rappel du studio, sans annonce supplémentaire.

24–27 novembre 2025 · Communication officielle

Une petite équipe et un projet qui avance

Dans le bilan annuel et un message lié aux Steam Awards, entre le 24 et le 27 novembre 2025.

Pendant que No Man’s Sky continue de recevoir ses mises à jour, une autre équipe avance sur Light No Fire.

Dans les communications de fin novembre, Murray insiste sur sa petite taille et sur les progrès accomplis. Il pense que le studio tient quelque chose de particulier.

Le message donne surtout le sentiment d’un développeur heureux de ce que son équipe construit. Il ne s’accompagne toujours pas d’une date ou d’une nouvelle présentation.

tiny team
Traduction Gameocracy : « toute petite équipe »
something really special
Traduction Gameocracy : « quelque chose de vraiment spécial »

27 août 2025 · Déclaration technique

Après les corvettes, parlons des bateaux de Light No Fire

Dans les communications de Voyagers, notamment sur PlayStation Blog et Xbox Wire, le 27 août 2025.

Voyagers apporte les corvettes à No Man’s Sky, mais les explications de Sean Murray nous emmènent aussi sur les océans de Light No Fire.

Dans les communications publiées sur PlayStation Blog et Xbox Wire, il évoque une planète à l’échelle de la Terre, avec de vastes océans et de grands bateaux pour les parcourir ensemble.

Pour ceux qui imaginaient déjà partir en expédition avec leurs amis, c’est un détail à retenir. On attend encore de découvrir comment ces traversées se joueront et quelle place les navires auront dans l’aventure.

real oceans
Traduction Gameocracy : « de véritables océans »
is really coming along well
Traduction Gameocracy : « avance vraiment bien »

À partir du 26 mars 2025 · Mention de continuité

Le petit rappel en fin de message

Dans les post-scriptum des communications No Man’s Sky à partir du 26 mars 2025.

Les habitués des messages de Hello Games connaissent le principe : après les nouvelles de No Man’s Sky, quelques lignes rappellent que Light No Fire est aussi en développement.

Ces mentions permettent de garder le jeu dans les conversations, mais ne contiennent généralement pas de nouveaux détails. Elles sont regroupées ici pour éviter de présenter chaque rappel Steam comme une nouvelle annonce.

12 février 2025 · Information technique officielle

Les deux jeux partagent bien le même moteur

Dans la communication officielle de Hello Games autour d’Expedition Titan, le 12 février 2025.

Les échanges entre les deux jeux étaient déjà évoqués avec Worlds. Hello Games précise maintenant ce qui les rend possibles : No Man’s Sky et Light No Fire reposent sur le même moteur.

Cela explique pourquoi une avancée développée pour l’un peut profiter à l’autre. Le studio peut continuer à améliorer ses outils sans repartir de zéro pour son univers fantastique.

Cela ne veut évidemment pas dire que l’on retrouvera tous les systèmes de No Man’s Sky dans Light No Fire. Le moteur est commun ; les aventures restent différentes.

29 janvier 2025 · Signal technique

Worlds Part II donne encore des nouvelles indirectes de Light No Fire

Dans les communications de Hello Games et de PlayStation Blog consacrées à Worlds Part II.

Après Worlds Part I, Hello Games continue de revoir les paysages de No Man’s Sky. Cette deuxième partie apporte notamment de grandes montagnes, des océans plus profonds et un important travail sur l’eau et la lumière.

Murray explique que l’équipe est très occupée sur Light No Fire. Quand ce travail permet de faire progresser le moteur, le studio cherche aussi à en faire profiter No Man’s Sky.

Pour les joueurs qui suivent les deux projets, ces mises à jour ont donc un intérêt supplémentaire : elles montrent une partie de ce que les équipes apprennent et développent. Elles ne remplacent toutefois pas une présentation de Light No Fire lui-même.

extremely busy on Light No Fire
Traduction Gameocracy : « très occupés sur Light No Fire »

27 novembre 2024 · Communication officielle

Hello Games évoque de bons progrès

Dans le message Holiday Expeditions de Hello Games du 27 novembre 2024.

Pas de nouvelles images pour accompagner ce point d’avancement. Le studio se contente de quelques mots encourageants sur le développement de son prochain jeu.

C’est bref, mais c’est ce que Hello Games dit à cette date. Il n’y a pas encore de calendrier ni de prochain rendez-vous annoncé.

great progress
Traduction Gameocracy : « de grands progrès »

23 octobre 2024 · Communication officielle

Light No Fire avance pendant que No Man’s Sky continue sa route

Dans la communication de Hello Games accompagnant The Cursed, le 23 octobre 2024.

La communication du jour est consacrée à The Cursed, mais Hello Games y glisse aussi un mot sur Light No Fire et un lien vers sa page Steam.

Le studio confirme poursuivre le développement. Aucun nouveau détail n’accompagne cette mention : on la conserve comme une brève, sans lui faire dire davantage.

17 juillet 2024 · Signal technique

Un peu de Light No Fire arrive déjà dans No Man’s Sky

Lors de la présentation de No Man’s Sky: Worlds Part I, le 17 juillet 2024.

En attendant de découvrir Light No Fire, c’est dans No Man’s Sky que les joueurs peuvent voir une partie du travail accompli par Hello Games.

À l’occasion de Worlds Part I, Sean Murray explique que les années passées sur le nouveau jeu ont permis à l’équipe d’apprendre et de développer de nouvelles technologies. Le studio en fait maintenant profiter No Man’s Sky.

L’eau, les vagues, les nuages et les atmosphères font partie des grands changements de cette mise à jour. De quoi regarder Worlds avec un intérêt supplémentaire quand on attend de découvrir la planète de Light No Fire.

insanely ambitious game
Traduction Gameocracy : « un jeu incroyablement ambitieux »
technology back from the future
Traduction Gameocracy : « de la technologie ramenée du futur »

12–17 juillet 2024 · Fausse piste identifiée

La Terre faisait penser à Light No Fire… c’était Worlds

Dans une série de posts X de Sean Murray entre le 12 et le 17 juillet 2024.

Depuis la présentation d’une planète à l’échelle de la Terre, difficile de voir Murray publier des globes sans penser à Light No Fire.

Les messages alimentent donc les discussions : le studio s’apprête-t-il enfin à remontrer son prochain jeu ? Le 17 juillet, la réponse arrive avec Worlds Part I, une mise à jour de No Man’s Sky.

L’épisode mérite sa place dans le suivi parce qu’il raconte aussi l’attente autour de Light No Fire et la façon dont les deux communautés interprètent les mêmes indices.

15 février 2024 · Communication officielle

Un premier rappel après l’annonce

Dans un billet PlayStation Blog signé Sean Murray, publié à l’occasion d’Omega.

Dans son billet sur PlayStation Blog, Murray fait le point sur une année chargée pour Hello Games : les mises à jour de No Man’s Sky, mais aussi la révélation de Light No Fire.

Ceux qui attendent déjà la suite n’y trouveront pas de nouvelles images ou de détails supplémentaires. C’est un rappel de l’annonce, quelques mois après les Game Awards.

Décembre 2023 · Recrutement

Maintenant que le jeu est annoncé, Hello Games recrute

Dans une publication LinkedIn de Hello Games, en décembre 2023.

Avant les Game Awards, difficile pour Hello Games de présenter son prochain jeu aux candidats sans dévoiler ce qui se préparait.

Dans une publication LinkedIn après l’annonce, le studio explique que la situation a changé : Light No Fire est désormais public, et les personnes intéressées peuvent se faire une idée du projet qu’elles rejoindraient.

Hello Games invite alors les candidats à venir travailler avec l’équipe en 2024.

12 décembre 2023 · Présentation officielle

Une planète à explorer, habiter et partager

Dans l’annonce « Announcing… Light No Fire » de Hello Games et le press kit officiel.

Une seule planète, mais une planète entière : c’est le point de départ de Light No Fire.

Dans sa présentation officielle, Hello Games imagine un monde à explorer ensemble, avec ses montagnes, ses océans, ses créatures et ses mystères. On pourra y construire, s’installer et former des communautés, avec des bâtiments persistants.

Le studio veut mêler la liberté d’un jeu de survie à la profondeur d’un jeu de rôle. La première bande-annonce donne déjà un aperçu de cet univers : différentes espèces de personnages, des montures, des dragons et des voyages sur terre, sur mer ou dans les airs.

Il reste beaucoup à apprendre sur le fonctionnement du multijoueur. La présentation ne donne pas encore le nombre de joueurs réunis ni l’organisation des serveurs.

9 décembre 2023 · Publication de Sean Murray

Le trailer dépasse déjà les autres vidéos de la chaîne

Dans un post X de Sean Murray daté du 9 décembre 2023.

Le premier aperçu de Light No Fire a trouvé son public.

Dans son message du 9 décembre, Sean Murray souligne la vitesse à laquelle la bande-annonce a dépassé les autres vidéos de la chaîne. Il plaisante même en demandant aux internautes de s’arrêter de la regarder.

Pour Hello Games, l’accueil est enthousiaste. Pour ceux qui viennent de découvrir le jeu, une longue période d’attente et de théories commence.

Nuit du 7 au 8 décembre 2023 · Annonce officielle

Première escale sur la planète de Light No Fire

Lors des Game Awards, le 7 décembre à Los Angeles, dans la nuit du 7 au 8 décembre en France.

Cette fois, Hello Games nous ramène sur une seule planète. Mais Sean Murray la présente à l’échelle de la Terre, avec des montagnes gigantesques, des océans et un monde à parcourir ensemble.

La première bande-annonce montre des explorateurs de différentes espèces, de la construction, des bateaux et des créatures que l’on peut chevaucher. Les dragons attirent forcément le regard, mais les paysages donnent tout autant envie de partir voir ce qui se trouve derrière la prochaine montagne.

Murray explique que le projet est déjà en développement depuis environ cinq ans. Cette première présentation pose l’ambition du jeu et son univers ; elle ne donne encore ni date de sortie ni liste de plateformes.

first real open world
Traduction Gameocracy : « premier véritable monde ouvert »

8 décembre 2023 · Publication de Sean Murray

Murray présente le prochain jeu de Hello Games

Dans un post X de Sean Murray daté du 8 décembre 2023.

L’annonce est faite. Après des années passées à développer No Man’s Sky, Hello Games montre enfin le nouvel univers sur lequel une partie de l’équipe travaille.

Dans son message, Sean Murray présente Light No Fire et évoque cinq années de développement avant cette première apparition publique.

let’s go...
Traduction Gameocracy : « c’est parti… »