La présentation de Hello Games · traduite en français
Une Terre fantastique, à explorer ensemble.
Light No Fire est un jeu d’aventure, de construction, de survie et d’exploration à plusieurs. Situé sur une planète fantastique de la taille de la Terre, il associe la profondeur d’un jeu de rôle à la liberté d’un jeu de survie de type bac à sable.
Après l’immensité spatiale de No Man’s Sky, Hello Games change d’horizon. Ici, l’aventure se dessine sur une seule planète. La construction, la survie et le voyage composent le cadre du jeu présenté par le studio.
Light No Fire · visuel promotionnel de Hello Games.
01 / Multijoueur
Une Terre multijoueur
Construisez des communautés et des bâtiments persistants. Explorez et survivez ensemble, ou découvrez le monde en solitaire.
02 / Génération procédurale
Une Terre procédurale
Une planète ouverte sans frontières, dense et variée : biomes, ennemis singuliers et ressources précieuses.
03 / Fantasy
Une Terre fantastique
Un monde ancien dont vous n’êtes pas le héros : mystères, survie et imaginaire de la fantasy classique.
04 / Exploration
Une Terre inexplorée
Gravissez les montagnes, traversez océans et rivières, chevauchez des créatures sauvages et survolez à dos de dragon des paysages encore inconnus.
Le point au 19 octobre 2026
Un jeu en développement. Une sortie encore sans date.
Depuis l’été, les déclarations de Sean Murray donnent davantage de relief au projet : une petite équipe, un travail engagé depuis plusieurs années et des technologies qui circulent entre les deux jeux du studio. Elles ne constituent toujours pas un calendrier de lancement.
Date de sortie
Non annoncée
Fenêtre de sortie
Non annoncée
Plateformes
TBC dans le press kit officiel
Développement
Actif, selon Sean Murray
Équipe quotidienne
Environ 12 à 20 personnes, selon Sean Murray
Débuts du projet
Vers 2018 : environ cinq ans de développement évoqués à l’annonce de décembre 2023
Moteur
Commun avec No Man’s Sky, explicitement confirmé dès février 2025
Dernière présentation dédiée
Reveal de décembre 2023
Nouvelle présentation
Aucune date annoncée
La chronologie · du plus récent au plus ancien
L’histoire de Light No Fire, au fil des signes de vie.
Remontez le fil des annonces et des déclarations : les derniers repères en haut, les origines du projet en bas.
▲LES DERNIERS REPÈRES
2026
19 octobre 2026
Interview · Polygon
À l’occasion de l’arrivée de No Man’s Sky sur iPhone et iPad, Sean Murray revient sur les échanges entre les deux jeux. Certaines améliorations de performances viennent directement du travail sur Light No Fire.
12 octobre 2026
Présentation · Cosmos 7.0
Avec Cosmos, Hello Games continue de faire évoluer No Man’s Sky. Sean Murray explique que le travail accompli sur ces nouvelles technologies pourrait également profiter à Light No Fire.
9 septembre 2026
Déclaration / interview
Un émoji, et les théories repartent. Sean Murray revient sur sa façon de communiquer : montrer peu, laisser les joueurs chercher et consacrer l’essentiel du temps au développement.
Août 2026
Interview · PC Gamer
Sean Murray ne semble pas envisager Light No Fire comme une aventure que Hello Games rangerait après le lancement. Il aimerait pouvoir continuer à le faire évoluer pendant des années.
10 août 2026
Interview · PC Gamer
La technologie derrière les corvettes de Voyagers a d’abord été développée pour les bateaux de Light No Fire. Sean Murray raconte comment ce travail a ensuite trouvé sa place dans No Man’s Sky.
10 août 2026
Interview · PC Gamer
Hello Games avait envisagé de remontrer Light No Fire au Summer Game Fest 2024. Sean Murray explique pourquoi le studio a finalement laissé passer ce rendez-vous.
10 août 2026
Interview · GamesRadar+
Pour un jeu qui promet une planète à l’échelle de la Terre, on pourrait imaginer des centaines de développeurs. Sean Murray parle pourtant d’une équipe de 12 à 20 personnes au quotidien.
10 août 2026
Communication officielle
Au milieu des célébrations des dix ans de No Man’s Sky, Sean Murray rappelle que Hello Games travaille aussi sur Light No Fire.
9–10 août 2026
Mention de continuité
Hello Games glisse un nouveau rappel de Light No Fire dans sa communication autour de The Swarm, avec un lien vers sa page Steam.
27 mai 2026
Signal non confirmé
De nouveaux messages énigmatiques de Sean Murray relancent les discussions. Certains joueurs imaginent un lien avec Light No Fire, voire un test multijoueur.
6–7 avril 2026
Mention de continuité
À l’occasion de Remnant, Hello Games rappelle l’existence de Light No Fire et renvoie vers sa liste de souhaits Steam.
11 février 2026
2025
Communication officielle
Dans ses messages de fin d’année, Sean Murray revient sur Light No Fire. Il se dit satisfait des progrès de la petite équipe qui travaille sur le jeu.
24–27 novembre 2025
Déclaration technique
Avec Voyagers, les joueurs de No Man’s Sky découvrent les corvettes. Sean Murray en profite pour parler des océans de Light No Fire et des bateaux qui permettront de les traverser en équipage.
27 août 2025
Mention de continuité
Light No Fire continue d’apparaître en fin de communication de No Man’s Sky, avec une invitation à l’ajouter à sa liste de souhaits.
À partir du 26 mars 2025
Information technique officielle
Hello Games le confirme dans son message autour de l’expédition Titan : Light No Fire utilise le même moteur que No Man’s Sky.
12 février 2025
Signal technique
Montagnes, océans, eau et éclairage : Worlds Part II poursuit la transformation de No Man’s Sky. Sean Murray relie une partie de ces avancées au développement de Light No Fire.
29 janvier 2025
2024
Communication officielle
Dans son message consacré aux expéditions de fin d’année, Hello Games indique que Light No Fire avance bien.
27 novembre 2024
Communication officielle
Dans le message accompagnant The Cursed, Hello Games rappelle qu’il continue de travailler sur Light No Fire.
23 octobre 2024
Signal technique
Avec Worlds Part I, No Man’s Sky revoit notamment son eau, ses nuages et ses ambiances planétaires. Sean Murray explique qu’une partie de ces progrès vient du travail sur Light No Fire.
17 juillet 2024
Fausse piste identifiée
Les messages de Sean Murray autour de la Terre font espérer une annonce de Light No Fire. Le teasing débouche finalement sur Worlds Part I pour No Man’s Sky.
12–17 juillet 2024
Communication officielle
À l’occasion d’Omega, Sean Murray revient sur la présentation de Light No Fire parmi les moments marquants de l’année précédente.
15 février 2024
2023
Recrutement
Hello Games peut enfin parler ouvertement de Light No Fire aux développeurs qui voudraient rejoindre le studio. Plusieurs postes sont proposés pour la suite du projet.
Décembre 2023
Présentation officielle
La présentation officielle précise la promesse de Light No Fire : une aventure fantastique qui mêle exploration, survie, construction et jeu de rôle, sur une planète à l’échelle de la Terre.
12 décembre 2023
Publication de Sean Murray
Au lendemain de l’annonce, Sean Murray s’amuse du succès de la bande-annonce : selon son message, elle est devenue la vidéo la plus regardée de la chaîne Hello Games en moins d’une journée.
9 décembre 2023
Annonce officielle
Hello Games dévoile Light No Fire aux Game Awards. Après les voyages de planète en planète de No Man’s Sky, le studio nous invite à explorer un immense monde fantastique, à pied, en bateau ou à dos de dragon.
Nuit du 7 au 8 décembre 2023
Publication de Sean Murray
Après les Game Awards, Sean Murray présente Light No Fire sur son compte X : le prochain jeu de Hello Games, préparé depuis plusieurs années.
Toujours aucune date de sortie et pas encore de nouvelle bande-annonce. Pourtant, depuis cet été, Hello Games laisse échapper plusieurs informations particulièrement intéressantes sur Light No Fire. Taille de l’équipe, ancienneté du projet, technologies partagées avec No Man’s Sky : faisons le point sur tout ce que l’on sait réellement en octobre 2026.