Minecraft Vanilla Équilibre
Un monde vanilla centré sur le mérite, l'exploration et la progression naturelle : les ressources doivent se chercher, se miner, se commercer ou se mériter, pas sortir d'une machine infinie.
PRÉSERVER LA VALEUR DU JEU
Sur ce serveur, nous bloquons fermement les systèmes qui génèrent des ressources à la place des joueurs. Le but n'est pas d'interdire toute redstone ou toute ingéniosité vanilla, mais d'empêcher les dispositifs qui remplacent le minage, l'exploration, la récolte, le commerce ou le travail réel des joueurs. Une ressource doit avoir une histoire, un trajet, un effort ou un échange derrière elle.
Autorisé dans l'esprit
- Fermes simples, utiles et raisonnables.
- Redstone de confort ou de stockage.
- Commerce entre joueurs et projets communs.
- Exploration, minage, Nether et End comme sources de progression.
Bloqué sans ambiguïté
- Farms automatiques génératrices de ressources à grande échelle.
- Systèmes AFK qui remplacent le jeu actif.
- Mécaniques détournées pour produire massivement sans effort.
- Automatisations qui détruisent l'économie ou la valeur du travail.
La règle simple
Si une construction sert surtout à créer automatiquement des ressources que les joueurs devraient normalement aller chercher, elle sera refusée, limitée, démontée ou bloquée. Le serveur Équilibre protège le plaisir de jouer, pas le droit d'industrialiser le monde jusqu'à le vider de son intérêt.
- Pas d'usines à fer massives.
- Pas de générateurs abusifs de mobs ou drops.
- Pas de farms AFK pensées pour tourner seules.
- Pas de duplication, bug exploit ou contournement.
- Validation staff possible pour les systèmes ambigus.
UN VANILLA QUI GARDE DU POIDS
Mérite
Les joueurs qui minent, explorent, commercent et construisent doivent garder une vraie valeur face aux machines.
Économie
Les ressources ne doivent pas devenir infinies au point de rendre le commerce, les métiers ou les projets collectifs inutiles.
Durée de vie
Un monde qui produit tout trop vite se vide vite. Équilibre cherche à ralentir l'épuisement artificiel du serveur.