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All The Mods 10, progression massive

Minecraft ATM10

Un projet Minecraft moddé avec All The Mods 10 pour une progression longue, technique, magique et pleine d'objectifs communautaires, pensé pour les joueurs qui aiment optimiser, apprendre et construire des systèmes énormes sans faire exploser le serveur.

Minecraft ATM10
MODDÉ
Vision du projet

Un serveur pour ceux qui veulent tout explorer

ATM10 peut devenir un vrai terrain de jeu long terme, mais il demande une préparation beaucoup plus sérieuse qu'un vanilla : performances, génération de monde, protections, sauvegardes, limites de machines et accompagnement des nouveaux joueurs.

L'intérêt du pack est immense : tech, magie, exploration, automatisation, stockage, dimensions, progression longue et objectifs presque infinis. Mais cette richesse crée aussi le risque principal : un serveur mal préparé peut devenir injouable dès que quelques bases commencent à multiplier machines, chunks chargés, entités ou systèmes énergétiques.

Le projet doit donc être pensé comme un vrai dossier technique. Avant même de promettre une ouverture, il faut mesurer le coût d'hébergement, définir des règles anti-lag compréhensibles, préparer des guides d'entrée et recruter des profils capables d'aider les joueurs sans faire le jeu à leur place.

Besoins identifiés

  • Configuration serveur solide avec suffisamment de RAM, CPU et stockage pour encaisser les bases avancées.
  • Règles anti-lag précises : chunks chargés, machines, entités, farms, dimensions et automatisations massives.
  • Guides d'entrée pour les joueurs moins habitués au moddé, afin d'éviter qu'ils abandonnent face à la complexité.
  • Procédure de diagnostic performance : comment repérer une base problématique sans accuser au hasard.
  • Équipe technique disponible pour tester updates, backups, corruptions de chunks et migrations éventuelles.

Difficultés possibles

  • Coût d'hébergement plus élevé qu'un serveur vanilla, avec risque de devoir augmenter la machine en cours de route.
  • Risque de lag lié aux machines, aux chunks chargés, aux entités ou aux dimensions utilisées sans limite.
  • Équilibrage entre liberté du moddé et stabilité technique pour tous les joueurs.
  • Difficulté à accueillir les nouveaux sans noyer la communauté sous des explications permanentes.
  • Maintenance du pack : mises à jour, incompatibilités, sauvegardes lourdes et bugs difficiles à reproduire.
Roadmap logique

Élaboration, développement et ouverture

01

Faisabilité

Mesurer le coût serveur, les besoins RAM/CPU, le poids des sauvegardes et le nombre réaliste de joueurs simultanés.

02

Pack & configs

Tester ATM10, permissions, claims, optimisations serveur, backups, restauration et comportement après plusieurs jours de jeu.

03

Anti-lag

Définir les limites de machines, chunks et entités, puis les formuler de manière simple pour ne pas frustrer les joueurs.

04

Bêta fermée

Lancer une bêta fermée avec testeurs techniques pour provoquer les problèmes avant de les subir sur une ouverture publique.

Contribution

Besoins de talents

Besoin possible : admins moddés, profils techniques, créateurs de guides, testeurs patients, joueurs capables d'optimiser proprement et personnes à l'aise avec le diagnostic serveur.

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