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BepInEx, bases protégées, histoire au long cours

Valheim Monde Persistant

Un Valheim légèrement modé pour protéger les bases, gérer les portails, créer des guildes, personnaliser les bannières et permettre aux joueurs de bâtir un monde persistant où l'on revient vraiment vivre, construire et avancer dans le temps.

Valheim Deep North - Monde Persistant
GUILDES
Vision du projet

S'installer comme en solo, mais pas solo

Le coeur du projet est de proposer un Valheim où les joueurs ne se connectent pas seulement pour rusher un boss, mais pour s'installer. Chacun pourrait venir avec son personnage courant, importer son histoire, stocker son farm et construire au fil des semaines une maison, un port, un village ou même un territoire de guilde.

Les mods BepInEx ne doivent pas transformer Valheim en jeu différent. Ils serviraient surtout à rendre un monde public viable : protéger totalement les bases, éviter le vol ou le grief, sécuriser les portails, organiser des guildes et permettre à chaque groupe d'afficher son nom, sa bannière et son identité.

La contrepartie serait une règle forte mais simple : les constructions doivent respecter une logique esthétique. On ne demanderait pas du RP théâtral, mais un effort de cohérence visuelle. Le monde doit donner envie d'être parcouru, visité, habité et raconté.

Besoins identifiés

  • Choix d'une base BepInEx stable et maintenue, avec le moins de dépendances fragiles possible.
  • Système fiable pour protéger bases, coffres, portails et zones de guilde sans bloquer la coopération.
  • Règles de construction claires : distances, respect des paysages, esthétique minimale, villages publics ou privés.
  • Organisation des guildes : création, noms, bannières, permissions internes et conflits de territoire.
  • Politique de sauvegarde et de restauration, parce qu'un monde persistant ne pardonne pas les pertes injustes.

Difficultés possibles

  • Trouver des mods fiables sur la durée, compatibles avec les mises à jour Valheim et compréhensibles pour les joueurs.
  • Éviter les conflits autour des zones construites : emplacements rares, portails, ressources proches, esthétique contestée.
  • Financer un monde persistant assez longtemps pour que les villages aient réellement le temps d'exister.
  • Garder l'équilibre entre liberté de jouer avec son personnage courant et risque d'importer trop de puissance trop vite.
  • Définir une modération de territoire qui ne devienne pas lourde à gérer pour une équipe bénévole.
Roadmap logique

Élaboration, développement et ouverture

01

Cahier des charges

Décrire précisément ce que le serveur doit permettre : protection totale, portails sûrs, guildes, stockage libre et règles esthétiques.

02

Prototype BepInEx

Installer une base BepInEx, tester les mods de protection et vérifier qu'ils tiennent après redémarrage, mort, déconnexion et mise à jour.

03

Règles de vie

Rédiger des règles compréhensibles sur l'installation, les villages, les portails, les conflits de territoire et le soin demandé aux constructions.

04

Ouverture douce

Lancer en whitelist avec quelques bâtisseurs volontaires, observer les premiers villages et corriger les règles avant ouverture plus large.

Contribution

Besoins de talents

Besoin possible : connaisseurs Valheim, builders capables de donner le ton esthétique, testeurs BepInEx, modérateurs de territoire et joueurs référents pour accueillir les nouveaux clans.

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