Vision du projet
Le confort, mais pas l'assistanat
Le serveur pourrait proposer un /home, un /tpa limité, un /spawn limité et une protection de base sobre. Le but est de réduire les frustrations inutiles sans transformer l'expérience en serveur assisté.
La promesse doit être facile à comprendre : on garde l'esprit Minecraft, mais on accepte que la vie sur un serveur public demande quelques filets de sécurité. Les bases doivent pouvoir être protégées, les nouveaux ne doivent pas se perdre définitivement, et les joueurs qui ont peu de temps doivent pouvoir rejoindre leurs amis sans passer leur soirée à traverser la carte.
En revanche, le confort ne doit pas annuler le jeu. Si la téléportation devient illimitée, les routes, les voyages, les bases secondaires et les dangers du Nether perdent leur intérêt. Toute commande utile doit donc avoir une limite claire et une raison assumée.
Besoins identifiés
- Choix des plugins de protection avec permissions simples, fiables et compréhensibles pour les nouveaux.
- Limites de téléportation à définir : cooldown, coût éventuel, fréquence, cas particuliers et abus possibles.
- Messages pédagogiques pour expliquer pourquoi le confort existe et où il s'arrête.
- Procédures de support : base griefée, claim mal posé, joueur perdu, demande de déplacement.
- Tests avec plusieurs profils : joueur casual, builder, explorateur, groupe d'amis, nouveau complet.
Difficultés possibles
- Ne pas rendre les déplacements trop faciles au point de tuer les routes, portails, bases secondaires et expéditions.
- Limiter le grief sans enlever toute tension ni transformer chaque zone en bunker administratif.
- Garder une économie et une exploration intéressantes malgré les commandes de confort.
- Éviter que les règles de protection deviennent plus compliquées que le jeu lui-même.
- Préserver la confiance : un joueur doit comprendre rapidement ce qu'il risque et ce qui est sécurisé.