Vision du projet
Construire une société qui tient
L'objectif n'est pas de faire un serveur Project Zomboid surchargé de mods, mais un monde assez lent pour que les choix comptent. Quand l'expérience, le loot, les compétences et les ressources avancent moins vite, les joueurs ont une vraie raison de se spécialiser, de négocier, de protéger un camp et de compter les uns sur les autres.
Le semi-RP voulu ici ne consiste pas à forcer les joueurs à jouer un rôle en vocal toute la soirée. Il s'agit plutôt de vivre le monde avec sérieux : organiser une infirmerie, défendre une rue, tenir un garage, cultiver, cuisiner, fouiller, transporter, former les nouveaux et créer des habitudes de communauté.
La réussite du projet dépendra surtout de l'équilibrage. Trop dur, le serveur décourage. Trop facile, il devient un simple bac à sable pillé en trois jours. Le bon réglage doit donner envie de revenir parce que le village progresse, pas parce qu'un compteur impose une quête artificielle.
Besoins identifiés
- Réglages de progression lente : XP, rareté du loot, véhicules, infection, météo, respawn et fatigue.
- Liste minimale de mods utiles, uniquement s'ils améliorent la stabilité, l'organisation ou la lisibilité du serveur.
- Organisation des métiers et spécialités sans enfermer les joueurs dans des classes rigides.
- Règles de campement, de pillage, de zones communautaires et de récupération après mort.
- Canaux Discord ou outils simples pour suivre les villages, métiers, besoins et annonces d'expédition.
Difficultés possibles
- Garder une difficulté motivante sans transformer chaque mort en abandon définitif du projet.
- Éviter une progression trop rapide, notamment via les véhicules, armes, livres de compétences et réserves de nourriture.
- Créer des raisons naturelles de coopérer, sans obliger artificiellement les joueurs à dépendre d'un système lourd.
- Préserver l'ambiance semi-RP sans demander aux modérateurs de surveiller chaque phrase ou chaque attitude.
- Maintenir l'intérêt après la première phase de découverte, quand les joueurs commencent à être bien installés.